Trailer de lanzamiento de 'Space Siege', lo nuevo de Chris Taylor
Chris Taylor, creador de títulos tan conocidos como ‘Total Annihilation’ o su sucesor espiritual, ‘Supreme Commander’, verá publicado muy pronto en Europa su nuevo trabajo. Un juego que, personalmente, me ha recordado un poco a ‘Too Human’, no en vano comparten una ambientación similar y un estilo de juego parecido, aunque ‘Space Siege’ tiene una perspectiva más a lo ‘Dungeon Siege’, cosa que no es de extrañar ya que comparten apellido.
Así pues, lo que tendremos es un juego de rol con toques de acción ambientado en el espacio. Si os gustaron sus anteriores trabajos de fantasía, es más que probable que este nuevo título lo haga también. Yo no he tenido ocasión de probarlos salvo los citados del corte estratégico, ya que siempre he sido más de ‘Diablo’, pero en cualquier caso el 22 de este mismo mes de agosto lo veremos en nuestras tiendas.
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jueves, 14 de agosto de 2008
Vuelve 'Overlord' y lo hace a lo grande
‘Overlord’, una de las sorpresas de la pasada temporada que a mi personalmente me encantó, y que fue además el juego con el que estrené mi Xbox 360, volverá de nuevo, esta vez para más sistemas que la primera vez. Lo hará, además, con distintos títulos exclusivos.
Para empezar, PC, PS3 y Xbox 360 repetirán para acoger a su secuela, llamada simplemente ‘Overlord II’. Por su parte, Wii tendrá su particular versión aprovechando el wiimote con ‘Overlord Dark Legend’, mientras que la DS hará lo propio con ‘Overlord Minions’.
De momento ninguno de ellos tiene fecha concreta, simplemente se sabe que saldrán a lo largo del 2009.
'Fire Emblem: New Shadow Dragons and the Blade of Light'
Cuando ya lleva un mes en Japón, y sin fecha todavía para América o Europa, nos llegan nuevas imágenes de ‘Fire Emblem: New Dragons and the Blade of Light’, la puesta al día del original de NES de comienzos de los noventa.
Además de eso, la web oficial se sigue actualizando con los perfiles de nuevos personajes que se han añadido a Marth y Sheeda (los Lord de este FE), Oguma, Nabarl, Minerba, Marich y Rinda. Sus nombres son Tiki, Niena, Camus y Garnef.
Por el resto, nada nuevo que no se haya dicho ya, a la espera de la confirmación oficial para su salida en el resto del mundo de una de las sagas más grandes en su estilo.
'GONG! Goal or No Goal' anunciado
Mezcla un tanto peculiar la que plantea ‘GONG! Goal or No Goal’. El deporte rey con los MMO. El resultado, el que tenéis en el vídeo. Partidos online de 3 contra 3, con un aspecto infantil y muchas habilidades de por medio. También habrá, eso sí, quest típicas de los MMO para hacer tanto en grupo como en solitario.
No faltará tampoco, como es lógico, nuestro perfil personal, donde cambiaremos nuestro aspecto inicial y mejoraremos nuestras habilidades, tanto del corazón (potencia en los disparos), cerebro (precisión), piernas (velocidad) y pies (control del esférico).
El juego ya está en su beta, a la que todo el mundo puede apuntarse desde su web. En breves me pondré a ello para ver qué tal está.
No faltará tampoco, como es lógico, nuestro perfil personal, donde cambiaremos nuestro aspecto inicial y mejoraremos nuestras habilidades, tanto del corazón (potencia en los disparos), cerebro (precisión), piernas (velocidad) y pies (control del esférico).
El juego ya está en su beta, a la que todo el mundo puede apuntarse desde su web. En breves me pondré a ello para ver qué tal está.
Información oficial de 'PES 2009', sobre el papel promete
Oh Señor, Dios del fútbol, perdona a Shingo por que ha pecado. Él siempre quiso dar lo mejor de sí mismo, intentar ir mejorando año tras año y no defraudar a los fans de ‘ProEvolution Soccer’. Pero cosas del fútbol, un día estás en la cumbre y al siguiente tienes menos futuro que Drenthe en el Real Madrid.
Esa caída en picado fue lo que el bueno de Shingo Seabass sufrió el año pasado con la entrega anual de su saga futbolística, ‘PES 08’. Pero como el tiempo es sabio y tiene la capacidad de recargar las pilas al creativo más agotado, este año 2009 la legendaria serie futbolera vuelve con las pilas cargadas.
Al menos eso es lo que promete Konami en el listado oficial de mejoras y novedades que ha distribuido hoy. Aunque el ser humano tiene cierta predisposición a ilusionarse con poco y a montar castillos en el aire, la cosa pinta bien… sobre el papel. Esperemos que al probarlo, esta vez, no sintamos aquellas ganas tremendas de regalarle una granada de mano activada a Shingo.
Esa caída en picado fue lo que el bueno de Shingo Seabass sufrió el año pasado con la entrega anual de su saga futbolística, ‘PES 08’. Pero como el tiempo es sabio y tiene la capacidad de recargar las pilas al creativo más agotado, este año 2009 la legendaria serie futbolera vuelve con las pilas cargadas.
Al menos eso es lo que promete Konami en el listado oficial de mejoras y novedades que ha distribuido hoy. Aunque el ser humano tiene cierta predisposición a ilusionarse con poco y a montar castillos en el aire, la cosa pinta bien… sobre el papel. Esperemos que al probarlo, esta vez, no sintamos aquellas ganas tremendas de regalarle una granada de mano activada a Shingo.
Reproducir DVD's en Wii ahora es más fácil que nunca gracias al HomeBrew
La comunidad Homebrew que tantas alegrías nos ha dado desde un tiempo a esta parte, sigue trabajando a destajo e intentado que las consolas que compramos extiendan su utilidad. PSP es la prueba viviente de lo mucho que el HomeBrew puede aportar a una consola, pero hoy le toca el turno a Wii.
Y es que uno de los puntos más negativos de la consola de Nintendo es la nula capacidad para reproducir DVD’s. Una tontería, puesto que la consola carga un lector óptico en la susodicha tecnología, pero que decidió no ser implementada por la compañía de la gran N.
Ahora, desde ese agujero negro de aplicaciones que brinda el HomeBrew, llega una aplicación que promete leer directamente y sin más complicaciones los DVD’s que tengamos insertados en el lector o los archivos de vídeo que hayamos traspasado a una tarjeta SD.
Como entenderéis no os voy a explicar cómo se hace y es que los oscuros caminos del HomeBrew no pueden ser cruzados por todo el mundo.
Pero de momento, y antes de que os lancéis a meterle mano a la consola de Nintendo, quedémonos con las opiniones de gente que ya lo ha probado. Aunque el programa promete una total compatibilidad con la mayoría de Wiis, los resultados cabalgan a los dos lados de la línea.
Hay usuarios a los que les ha funcionado perfectamente y ya disfrutan de la capacidad de reproducir DVD’s en su consola, otros en cambio no han tenido tanta suerte y han conseguido lo mismo que Alex Kidd intentando ganar un combate contra Darth Vader. Vamos, perder el tiempo, nada.
Si alguien se anima a probarlo que nos explique que tal le va. Quizá el valiente pueda servirnos como guía de la aventura, si la instalación le ha salido bien.
Y es que uno de los puntos más negativos de la consola de Nintendo es la nula capacidad para reproducir DVD’s. Una tontería, puesto que la consola carga un lector óptico en la susodicha tecnología, pero que decidió no ser implementada por la compañía de la gran N.
Ahora, desde ese agujero negro de aplicaciones que brinda el HomeBrew, llega una aplicación que promete leer directamente y sin más complicaciones los DVD’s que tengamos insertados en el lector o los archivos de vídeo que hayamos traspasado a una tarjeta SD.
Como entenderéis no os voy a explicar cómo se hace y es que los oscuros caminos del HomeBrew no pueden ser cruzados por todo el mundo.
Pero de momento, y antes de que os lancéis a meterle mano a la consola de Nintendo, quedémonos con las opiniones de gente que ya lo ha probado. Aunque el programa promete una total compatibilidad con la mayoría de Wiis, los resultados cabalgan a los dos lados de la línea.
Hay usuarios a los que les ha funcionado perfectamente y ya disfrutan de la capacidad de reproducir DVD’s en su consola, otros en cambio no han tenido tanta suerte y han conseguido lo mismo que Alex Kidd intentando ganar un combate contra Darth Vader. Vamos, perder el tiempo, nada.
Si alguien se anima a probarlo que nos explique que tal le va. Quizá el valiente pueda servirnos como guía de la aventura, si la instalación le ha salido bien.
Overlord para Wii y DS
Overlord para Wii y DS
Overlord Dark Legend para Wii se anunció en la madrugada de hoy mediante el portal americano IGN, y aunque ya os pusimos tres capturas en la noticia, durante la noche han salido más imágenes del título. Por ese motivo os las pondré todas en esta entrada, para que no tengáis que andar buscándolas.
Vemos un juego con muy buena pinta gráfica. Sí es verdad que, al menos por lo que hemos visto, no tendrá ningún efecto de luces impresionantes o modelados incorregibles. Pero este es uno de esos títulos en donde seguramente la calidad de los gráficos estará en la extensión de los escenarios y en la variedad y belleza que estos tengan. Si las animaciones de los personajes son fluidas y sin problemas, estaremos ante un buen juego.
Además, el juego tiene esa atmosfera rolera en sus gráficos (pese a que es un juego de acción-aventuras), que lo hace muy atractivo.
Así mismo, Nintendo DS tambien tendrá una versión llamada Overlord Minions
Overlord Dark Legend para Wii se anunció en la madrugada de hoy mediante el portal americano IGN, y aunque ya os pusimos tres capturas en la noticia, durante la noche han salido más imágenes del título. Por ese motivo os las pondré todas en esta entrada, para que no tengáis que andar buscándolas.
Vemos un juego con muy buena pinta gráfica. Sí es verdad que, al menos por lo que hemos visto, no tendrá ningún efecto de luces impresionantes o modelados incorregibles. Pero este es uno de esos títulos en donde seguramente la calidad de los gráficos estará en la extensión de los escenarios y en la variedad y belleza que estos tengan. Si las animaciones de los personajes son fluidas y sin problemas, estaremos ante un buen juego.
Además, el juego tiene esa atmosfera rolera en sus gráficos (pese a que es un juego de acción-aventuras), que lo hace muy atractivo.
Así mismo, Nintendo DS tambien tendrá una versión llamada Overlord Minions
El realismo total en los videojuegos produce cierto rechazo
Inicialmente iba a titular este post “Miedo al realismo”, pero creo que hablar de rechazo sea quizás más adecuado que hablar sobre miedo. Hace un tiempo publiqué un post titulado “El realismo en los videojuegos no existe”, en el que básicamente hablaba sobre la imposibilidad de una correspondencia total entre una experiencia de juego y la realidad que vivimos.
En efecto, hay títulos que simulan muchas de las acciones que llevamos a cabo a diario de forma cotidiana, como comer, trabajar e ir al baño (caso de ‘Los Sims’, por ejemplo), pero una traslación completa de la realidad a un videojuego no existe ni debe existir. Sería un maldito aburrimiento.
Ahora bien, el realismo, como bien sabemos, tiene varias caras. En el caso del que os hablaba anteriormente nos centramos en el realismo enfocado a la simulación de acciones reales, pero el rechazo hacia el realismo del que os quería hablar se refiere al que se nos transmite de forma visual.
Los desarrolladores y ciertas compañías, en su continua experimentación y búsqueda de técnicas que les permitan crear entornos y modelos lo más cercanos a la realidad, están dando una serie de pasos que en algunas ocasiones llegan a ponerle a uno los pelos de punta. El caso más claro de esto es el sistema Cinema 2.0 propuesto por AMD, gracias al cual se pueden obtener modelos en 3D en tiempo real como este que ya vimos:
Alguien dijo algo muy cierto en los comentarios del post donde pudimos ver esas capturas mostradas por AMD, y es que todo esto genera una especie de rechazo al imaginar esta técnica aplicada a los juegos más violentos.
Es decir, el realismo gráfico que buscamos en los videojuegos tiene un límite. Queremos que gráficamente los escenarios y los personajes se parezcan lo máximo posible a la realidad, pero sin llegar a ser totalmente fotorrealistas, sobre todo en el caso de los modelos que representan seres humanos. Queremos seguir teniendo esa sensación de que estamos manejando personajes generados por máquinas, no personajes que puedan pasar por personas reales.
Pongamos como ejemplo un título como GTA, que en su cuarta y última entrega hasta el momento muestra un apartado gráfico sobresaliente pero que dista mucho de ser fotorrealista. Imaginemos que las personas que pueblan Liberty City tienen un aspecto tan realista como el de la señorita de ahí arriba en vez del que lucen ahora. No deja de ser incómodo pensar en el efecto que tendrían las barbaridades que se pueden cometer en ‘GTA IV’ si el aspecto de esas personas fuera real.
Sabemos que es un videojuego, sabemos que nuestras acciones en él no tienen nada que ver con nuestro comportamiento en nuestras vidas, pero los gráficos tienen un papel fundamental a la hora de hacer de separadores entre el rechazo y la aceptación de determinadas acciones violentas.
En efecto, hay títulos que simulan muchas de las acciones que llevamos a cabo a diario de forma cotidiana, como comer, trabajar e ir al baño (caso de ‘Los Sims’, por ejemplo), pero una traslación completa de la realidad a un videojuego no existe ni debe existir. Sería un maldito aburrimiento.
Ahora bien, el realismo, como bien sabemos, tiene varias caras. En el caso del que os hablaba anteriormente nos centramos en el realismo enfocado a la simulación de acciones reales, pero el rechazo hacia el realismo del que os quería hablar se refiere al que se nos transmite de forma visual.
Los desarrolladores y ciertas compañías, en su continua experimentación y búsqueda de técnicas que les permitan crear entornos y modelos lo más cercanos a la realidad, están dando una serie de pasos que en algunas ocasiones llegan a ponerle a uno los pelos de punta. El caso más claro de esto es el sistema Cinema 2.0 propuesto por AMD, gracias al cual se pueden obtener modelos en 3D en tiempo real como este que ya vimos:
Alguien dijo algo muy cierto en los comentarios del post donde pudimos ver esas capturas mostradas por AMD, y es que todo esto genera una especie de rechazo al imaginar esta técnica aplicada a los juegos más violentos.
Es decir, el realismo gráfico que buscamos en los videojuegos tiene un límite. Queremos que gráficamente los escenarios y los personajes se parezcan lo máximo posible a la realidad, pero sin llegar a ser totalmente fotorrealistas, sobre todo en el caso de los modelos que representan seres humanos. Queremos seguir teniendo esa sensación de que estamos manejando personajes generados por máquinas, no personajes que puedan pasar por personas reales.
Pongamos como ejemplo un título como GTA, que en su cuarta y última entrega hasta el momento muestra un apartado gráfico sobresaliente pero que dista mucho de ser fotorrealista. Imaginemos que las personas que pueblan Liberty City tienen un aspecto tan realista como el de la señorita de ahí arriba en vez del que lucen ahora. No deja de ser incómodo pensar en el efecto que tendrían las barbaridades que se pueden cometer en ‘GTA IV’ si el aspecto de esas personas fuera real.
Sabemos que es un videojuego, sabemos que nuestras acciones en él no tienen nada que ver con nuestro comportamiento en nuestras vidas, pero los gráficos tienen un papel fundamental a la hora de hacer de separadores entre el rechazo y la aceptación de determinadas acciones violentas.
'Batman: Arkham Asylum': algunos detalles
No hay nada mejor que el estreno de una película tan esperada como ‘Batman: El Caballero Oscuro’ para presentar y darle publicidad a un videojuego con este personaje como protagonista, aunque no se trate de la adaptación del film.
‘Batman: Arkham Asylum’, tras el que encontramos a Eidos (‘Tomb Raider’) y a Rocksteady Games (‘Urban Chaos: Riot Response’), nos adentrará en uno de los lugares más oscuros de toda Gotham City, una prisión conocida por el nombre de Arkham Asylum.
De los detalles que se conocen hasta el momento o destacaría los siguientes: la profundidad de la historia, escrita por Paul Dini (Batman: The Animated Series, Detective Comics), está siendo comparada con la de ‘Bioshock’ (y eso son palabras mayores); el juego correrá bajo Unreal Engine 3, así que podemos esperar algo potente en cuando a su apartado técnico; la cámara estará situada sobre el hombro de Batman, más o menos a lo ‘Resident Evil 4’; la cantidad de villanos contra los que nos tendremos que ver las caras parece estar a la altura: el Joker, el Pingüino, Zsasz, Mr. Freeze y un buen montón más.
En breve dispondremos de las primeras capturas de ‘Batman: Arkham Asylum’, seguro.
‘Batman: Arkham Asylum’, tras el que encontramos a Eidos (‘Tomb Raider’) y a Rocksteady Games (‘Urban Chaos: Riot Response’), nos adentrará en uno de los lugares más oscuros de toda Gotham City, una prisión conocida por el nombre de Arkham Asylum.
De los detalles que se conocen hasta el momento o destacaría los siguientes: la profundidad de la historia, escrita por Paul Dini (Batman: The Animated Series, Detective Comics), está siendo comparada con la de ‘Bioshock’ (y eso son palabras mayores); el juego correrá bajo Unreal Engine 3, así que podemos esperar algo potente en cuando a su apartado técnico; la cámara estará situada sobre el hombro de Batman, más o menos a lo ‘Resident Evil 4’; la cantidad de villanos contra los que nos tendremos que ver las caras parece estar a la altura: el Joker, el Pingüino, Zsasz, Mr. Freeze y un buen montón más.
En breve dispondremos de las primeras capturas de ‘Batman: Arkham Asylum’, seguro.
Vuelve 'Carmen Sandiego' en un revival para DS
Esta es para los más veteranos del lugar. ¿Recordáis a una ladrona de guante blanco que, casualmente, siempre vestía de color rojo, se escondía bajo un enorme sombrero y no paraba de viajar y viajar alrededor del mundo?
Sí, amigos. Vuelve Carmen Sandiego y esta vez lo hace en la pequeña de Nintendo, DS, con unos gráficos rediseñados, un nuevo grafismo y con una aventura que promete retomar los fundamentos de la obra original, ‘Where in the World is Carmen Sandiego’.
Y aunque es de esperar que esta vez el propósito se decante más por el lado del ocio y menos por el educativo, confiemos en que el nuevo título consiga traer de vuelta desde el baúl de los recuerdos, las sensaciones que el añejo videojuego nos provocaba.
Sí, amigos. Vuelve Carmen Sandiego y esta vez lo hace en la pequeña de Nintendo, DS, con unos gráficos rediseñados, un nuevo grafismo y con una aventura que promete retomar los fundamentos de la obra original, ‘Where in the World is Carmen Sandiego’.
Y aunque es de esperar que esta vez el propósito se decante más por el lado del ocio y menos por el educativo, confiemos en que el nuevo título consiga traer de vuelta desde el baúl de los recuerdos, las sensaciones que el añejo videojuego nos provocaba.
Alquilar un cine para jugar a un videojuego. En Canadá es posible
Sí, queridos amigos, sí. En Canadá, ese país que ha intentado invadir Estados Unidos en diversas ocasiones, siempre según South Park, y que posee uno de los mejores sistemas de seguridad social del mundo, se puede disfrutar de los videojuegos de nuestra querida Xbox 360 de una manera que hasta ahora era imposible.
La cadena canadiense de cines, “Cineplex”, acaba de empezar a ofrecer a sus clientes la posibilidad de alquilar una sala entera, en donde poder echar unas partidas a nuestros juegos favoritos de Xbox 360 con una pantalla de tamaño descomunal. Una auténtica locura, vamos.
Por sólo 179 dólares, y en más de 29 establecimientos a lo largo y ancho del país, podremos alquilar una sala de cine en la que compartir, con hasta 12 amigos, unas partidas al juego que elijamos de un inmenso catálogo.
Se espera que después de la temporada de estrenos veraniegos, el nivel de afluencia a las salas decaiga y es entonces cuando empezará a aplicarse la nueva oferta de negocio.
Aunque a decir verdad, la evolución de los ‘Cineplex’ Canadienses en este tipo de salas en las que en lugar de proyectar películas se proyectan videojuegos, era lógica, puesto que forman parte, junto a Microsoft, de un programa para adaptar diversos cines a tal fin.
Desde luego en Canadá saben cómo montárselo, no hay duda. Y es que ¿quién no ahorraría unos cuantos euros para montarse un multiplayer en ‘Halo3’ junto a cuatro amigos, en una sala de cine? La verdad es que debe de ser impresionante.
La cadena canadiense de cines, “Cineplex”, acaba de empezar a ofrecer a sus clientes la posibilidad de alquilar una sala entera, en donde poder echar unas partidas a nuestros juegos favoritos de Xbox 360 con una pantalla de tamaño descomunal. Una auténtica locura, vamos.
Por sólo 179 dólares, y en más de 29 establecimientos a lo largo y ancho del país, podremos alquilar una sala de cine en la que compartir, con hasta 12 amigos, unas partidas al juego que elijamos de un inmenso catálogo.
Se espera que después de la temporada de estrenos veraniegos, el nivel de afluencia a las salas decaiga y es entonces cuando empezará a aplicarse la nueva oferta de negocio.
Aunque a decir verdad, la evolución de los ‘Cineplex’ Canadienses en este tipo de salas en las que en lugar de proyectar películas se proyectan videojuegos, era lógica, puesto que forman parte, junto a Microsoft, de un programa para adaptar diversos cines a tal fin.
Desde luego en Canadá saben cómo montárselo, no hay duda. Y es que ¿quién no ahorraría unos cuantos euros para montarse un multiplayer en ‘Halo3’ junto a cuatro amigos, en una sala de cine? La verdad es que debe de ser impresionante.
PlayTV no permitirá mover los vídeos que grabemos
Siguen los claroscuros en el lanzamiento de PlayTV por parte de Sony. El aparatito, que nos tiene que permitir grabar la señal TDT en alta definición directamente al disco duro de nuestra consola, y que recientemente a visto su precio rebajado y su fecha de salida postergada, sigue levantando algunas incógnitas que poco a poco iremos desvelando.
De momento, hoy hemos sabido que todo lo que se grabe con él no será “transferible” a otro dispositivo capaz de reproducir vídeo. Vamos, que no podremos utilizar el slot de Memory Stick para llevarnos el vídeo desde la PS3 hasta el PC.
Eso sí, se ha pensado en un sistema de vídeo-streaming para conseguir que lo grabado se pueda visionar en la portátil de Sony, utilizando la compatibilidad remota. De momento y pese a que la información, “presuntamente”, proviene de Sony, vamos a darle la importancia justa. Sobretodo teniendo en cuenta que hace un tiempo, la canción era bien distinta.
Puesto que los chicos de ‘Sony Cambridge’, el estudio que se encarga de desarrollar el software que vendrá con PlayTV, declaraban no hace mucho que no había planeada ninguna restricción o protección anti-copia sobre el formato de vídeo, y que además se trataba de un formato standard que facilitaría su traspaso a diferentes dispositivos de almacenamiento.
Además, y es que las sorpresas parecen no acabar, PlayTV no será capaz de grabar señal HD de momento, aunque se está trabajando para que en el futuro sí sea capaz y soporte tamaña calidad.
De momento no sabemos las razones del cambio de política sobre la grabación y el traspaso de datos, aunque lo que sí podemos afirmar es que gran parte de la utilidad del aparatejo ha quedado en entredicho, puesto que el poder llevar vídeo grabado en alta definición a cualquier dispositivo de almacenamiento era un gran punto a favor.
De momento, hoy hemos sabido que todo lo que se grabe con él no será “transferible” a otro dispositivo capaz de reproducir vídeo. Vamos, que no podremos utilizar el slot de Memory Stick para llevarnos el vídeo desde la PS3 hasta el PC.
Eso sí, se ha pensado en un sistema de vídeo-streaming para conseguir que lo grabado se pueda visionar en la portátil de Sony, utilizando la compatibilidad remota. De momento y pese a que la información, “presuntamente”, proviene de Sony, vamos a darle la importancia justa. Sobretodo teniendo en cuenta que hace un tiempo, la canción era bien distinta.
Puesto que los chicos de ‘Sony Cambridge’, el estudio que se encarga de desarrollar el software que vendrá con PlayTV, declaraban no hace mucho que no había planeada ninguna restricción o protección anti-copia sobre el formato de vídeo, y que además se trataba de un formato standard que facilitaría su traspaso a diferentes dispositivos de almacenamiento.
Además, y es que las sorpresas parecen no acabar, PlayTV no será capaz de grabar señal HD de momento, aunque se está trabajando para que en el futuro sí sea capaz y soporte tamaña calidad.
De momento no sabemos las razones del cambio de política sobre la grabación y el traspaso de datos, aunque lo que sí podemos afirmar es que gran parte de la utilidad del aparatejo ha quedado en entredicho, puesto que el poder llevar vídeo grabado en alta definición a cualquier dispositivo de almacenamiento era un gran punto a favor.
'Crysis Warhead' llegará antes de lo que esperamos
Hace bien poquito nos quedábamos con la boca abierta al contemplar el aspecto gráfico que lucía la nueva entrega de Crysis, ‘Crysis Warhead’. Y es que su tremendo aspecto visual, sus texturas en altísima definición y la eterna promesa de exprimir todo el potencial de nuestros ordenadores, es demasiado jugosa como para no prestarle atención.
Pero Electronic Arts y Crytek no están por la labor de que el momento mágico pase, y se han propuesto lanzar el juego cuanto antes mejor. Así que si vuestros requisitos mínimos se adaptan a lo que pide ‘Crysis Warhead’, dentro de un mes podréis buscar una copia en vuestra tienda de videojuegos más cercana.
Por que señores, lo nuevo de Crytek llegará el 12 de Septiembre a toda Europa. Eso sí, nuestros colegas americanos tendrán que esperarse unos cuantos días más, concretamente 4 (se lanzará el 16 del mismo mes) para poder disfrutar del juego.
Según Cevat Yerli, CEO y presidente de Crytek, “pensamos que ‘Crysis Warhead’ ofrecerá una tremenda experiencia a un amplio rango de jugadores. Los fans del ‘Crysis’ original, además, podrán deleitarse con el paisaje abierto, los increíbles gráficos, las batallas épicas del primer juego y el nuevo sistema de física.”
Así que con las cartas del desarrollador sobre la mesa, dentro de poco podremos saber si esa esperada optimización que “presuntamente” permitirá que el juego se ejecute en PC’s más normalitos, y el prometido modo multiplayer ‘Crysis Wars’, merecen la pena o no.
Pero Electronic Arts y Crytek no están por la labor de que el momento mágico pase, y se han propuesto lanzar el juego cuanto antes mejor. Así que si vuestros requisitos mínimos se adaptan a lo que pide ‘Crysis Warhead’, dentro de un mes podréis buscar una copia en vuestra tienda de videojuegos más cercana.
Por que señores, lo nuevo de Crytek llegará el 12 de Septiembre a toda Europa. Eso sí, nuestros colegas americanos tendrán que esperarse unos cuantos días más, concretamente 4 (se lanzará el 16 del mismo mes) para poder disfrutar del juego.
Según Cevat Yerli, CEO y presidente de Crytek, “pensamos que ‘Crysis Warhead’ ofrecerá una tremenda experiencia a un amplio rango de jugadores. Los fans del ‘Crysis’ original, además, podrán deleitarse con el paisaje abierto, los increíbles gráficos, las batallas épicas del primer juego y el nuevo sistema de física.”
Así que con las cartas del desarrollador sobre la mesa, dentro de poco podremos saber si esa esperada optimización que “presuntamente” permitirá que el juego se ejecute en PC’s más normalitos, y el prometido modo multiplayer ‘Crysis Wars’, merecen la pena o no.
No habrá conferencia de prensa de Microsoft en la Games Convention
Si alguien tenía esperanzas de que, después del soso E3 que hemos pasado, la edición 2008 de la Games Convention ganara algo de interés y emoción, siento decirle que su gozo se irá a un pozo. Tras estar confirmado que Nintendo no asistirá al evento, un año más, es ahora Microsoft la que informa de que no tiene previsto dar conferencia de prensa en Leipzig.
Realmente no es nada sorprendente, pues la compañía de Redmond tampoco dio conferencia en la edición del 2007, pero aun así no había por qué descartar un cambio de opinión; cambio que finalmente no se ha producido. Por tanto, Microsoft se limitará durante la feria a las demostraciones, así que no esperéis ninguna sorpresa por su parte.
La que sí dará conferencia es Sony, siendo por tanto la única de las tres grandes que haga una presentación en la GC. Así pues, ya sabemos lo que podemos esperar de Lepizig: unos cuantos vídeos nuevos que no mostrarán nada que no se haya visto antes, y los mismos comentarios por parte de los desarrolladores. Y digo yo, ¿no sería más conveniente distanciar esta feria y la del E3 unos cuantos meses?
Realmente no es nada sorprendente, pues la compañía de Redmond tampoco dio conferencia en la edición del 2007, pero aun así no había por qué descartar un cambio de opinión; cambio que finalmente no se ha producido. Por tanto, Microsoft se limitará durante la feria a las demostraciones, así que no esperéis ninguna sorpresa por su parte.
La que sí dará conferencia es Sony, siendo por tanto la única de las tres grandes que haga una presentación en la GC. Así pues, ya sabemos lo que podemos esperar de Lepizig: unos cuantos vídeos nuevos que no mostrarán nada que no se haya visto antes, y los mismos comentarios por parte de los desarrolladores. Y digo yo, ¿no sería más conveniente distanciar esta feria y la del E3 unos cuantos meses?
Habrá vida más allá de 'Diablo III'
‘Diablo III’ no será la última entrega de la saga… podemos respirar tranquilos.
Blizzard ha anunciado recientemente que pese a que se intentará cerrar el hilo argumental de la trilogía en este tercer episodio, lo cierto es que la compañía tiene planes de seguir explotando la franquicia hasta que deje de ser rentable.
Jay Wilson, de Blizzard, ha comentado que“no es sólo ‘Diablo III’, tenemos planes después de éste”. De momento la compañía no ha dicho cuáles son esos planes, pero podríamos estar dentro de poco ante el anuncio de algún ‘Diablo IV’ o algún similar.
Lo que espero de verdad es que la licencia ‘Diablo’ no se convierta en una fábrica de títulos clónicos e insulsos como ya hacen otras compañías, y que no estemos ante la llegada de ‘Imagina ser… Nigromante’ o ‘Diablo 2008’, ‘Diablo 2009’, etc…
Blizzard ha anunciado recientemente que pese a que se intentará cerrar el hilo argumental de la trilogía en este tercer episodio, lo cierto es que la compañía tiene planes de seguir explotando la franquicia hasta que deje de ser rentable.
Jay Wilson, de Blizzard, ha comentado que“no es sólo ‘Diablo III’, tenemos planes después de éste”. De momento la compañía no ha dicho cuáles son esos planes, pero podríamos estar dentro de poco ante el anuncio de algún ‘Diablo IV’ o algún similar.
Lo que espero de verdad es que la licencia ‘Diablo’ no se convierta en una fábrica de títulos clónicos e insulsos como ya hacen otras compañías, y que no estemos ante la llegada de ‘Imagina ser… Nigromante’ o ‘Diablo 2008’, ‘Diablo 2009’, etc…
'Youropa' anunciado para PS3 y primeras imágenes
Parece que el estilo impuesto por ‘Echochrome’ empieza a tener sus seguidores, viendo el planteamiento de ‘Youropa’, un juego creado por el estudio independiente frecle, afincado en Copenhagen, Dinamarca.
Su propuesta no es igual (basta con ver que se aleja del aspecto minimalista del juego de Sony en pos de una estética visual más llamativa), pero comparten el uso de las perspectivas a la hora de resolver los puzzles que nos plantea cada fase. Pero no habrá que darle uso solamente a nuestra materia gris, ya que también deberemos estar al tanto de los Onesiders, unos gigantones que se han apoderado de la ciudad de Youropa, y a los tendremos que eliminar para lograr así la estabilidad de la que una vez fue nuestra tierra.
Su propuesta no es igual (basta con ver que se aleja del aspecto minimalista del juego de Sony en pos de una estética visual más llamativa), pero comparten el uso de las perspectivas a la hora de resolver los puzzles que nos plantea cada fase. Pero no habrá que darle uso solamente a nuestra materia gris, ya que también deberemos estar al tanto de los Onesiders, unos gigantones que se han apoderado de la ciudad de Youropa, y a los tendremos que eliminar para lograr así la estabilidad de la que una vez fue nuestra tierra.
Anunciado oficialmente Sonic y el Caballero Negro
SEGA Europe Ltd. hace hoy público el desarrollo de Sonic™ y el Caballero Negro, en exclusiva para Nintendo Wii. Este título es parte de la saga de aventuras inspirada en obras literarias que dio comienzo con Sonic y los Anillos Secretos y, en esta ocasión, nuestro erizo azul se sumergirá en las leyendas artúricas con el objetivo de ser armado caballero de la Mesa Redonda.
Creado por el mítico Sonic Team en Japón, este nuevo título armará a Sonic con una espada y le introducirá en el mundo medieval, que deberá salvar de la amenaza de un mal ancestral. Sonic y el Caballero Negro ofrecerá a los fans de la mascota de SEGA un elenco de personajes irresistible y les mostrará lo que supone ser un caballero y un héroe. Combinando una divertida jugabilidad que aprovecha al máximo las características únicas de Wii con escenarios inspirados por la leyenda del Rey Arturo, Sonic y el Caballero Negro promete ser un título que apasionará a jugadores de todas las edades.
“Tras el éxito de Sonic y los Anillos Secretos, estamos encantados de anunciar este segundo título inspirado en obras literarias.” comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. “Seguir a Sonic en su gesta para ser armado caballero va a resultar emocionante para todos sus fans.”
Sonic y el Caballero Negro se pondrá a la venta, exclusivamente para Wii, en primavera de 2009.
Creado por el mítico Sonic Team en Japón, este nuevo título armará a Sonic con una espada y le introducirá en el mundo medieval, que deberá salvar de la amenaza de un mal ancestral. Sonic y el Caballero Negro ofrecerá a los fans de la mascota de SEGA un elenco de personajes irresistible y les mostrará lo que supone ser un caballero y un héroe. Combinando una divertida jugabilidad que aprovecha al máximo las características únicas de Wii con escenarios inspirados por la leyenda del Rey Arturo, Sonic y el Caballero Negro promete ser un título que apasionará a jugadores de todas las edades.
“Tras el éxito de Sonic y los Anillos Secretos, estamos encantados de anunciar este segundo título inspirado en obras literarias.” comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. “Seguir a Sonic en su gesta para ser armado caballero va a resultar emocionante para todos sus fans.”
Sonic y el Caballero Negro se pondrá a la venta, exclusivamente para Wii, en primavera de 2009.
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miércoles, 6 de agosto de 2008
Sony sustituirá la consola de 40GB por la de 80GB
Mismo precio doble disco duro
No sabemos si es sólo para USA o si es aplicable en Europa, pero Sony acaba de anunciar que sustituirán la consola de 40GB por la de 80GB al mismo precio
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